Projet : Le maitre des Titans ?

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#1 29 avril 2017 - 3:22pm
Nox
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Salut tout le monde,

Tout d'abord je trouve le nouveaux site extrèment beau et je félicite Dicotout pour son talent ;)

Je voulais savoir l'état d'avancement de "l'extension" non officielle, le maître des titans Chronos ? Ou si le projet est complètement abandonné ?

Bon weekend.

Nox.

6 mai 2017 - 10:51am
Portrait de Dicotout
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Salut,
Le projet est toujours en cours et vous aurez prochainement des nouvelles

6 mai 2017 - 2:12pm
Portrait de codneutro
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Un passage sur github peut être ?

6 mai 2017 - 10:35pm
Portrait de Dicotout
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Ce n'est pas prévu pour l'instant.

8 mai 2017 - 4:27am
Portrait de Pyeroh
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La poursuite du projet m'intéresse également :)

Si un passage sur Github (ou Gitlab) n'est pas prévu, les sources resteraient sur Sourceforge ?

8 mai 2017 - 8:21pm
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Le projet m'intéresse aussi, un passage sur Github serait salvateur pour que le projet soit participatif.

11 mai 2017 - 11:40am
Portrait de Elros3112
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Il y a bien longtemps, j'avais proposé mon aide sur le projet. A l'époque je n'avais pas de competence particulière pour aider, mais aujourd'hui, je gère bien en 3D et texture si besoin.

12 mai 2017 - 5:34pm
Portrait de Dicotout
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Est ce que tu peux poster ici quelques unes de tes créations ?

13 mai 2017 - 5:24pm
Portrait de Elros3112
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Exemple de hightmap que j'avais fait sur 3ds (pas très pro, je dois l'avouer, en general on utilise worldmachine pour ça et pas 3ds max)

http://i.imgur.com/07R1JHW.png

http://i.imgur.com/vhWfi0s.png

http://i.imgur.com/VsqKHTL.png

 

Ici, c'est une nature morte tout ce qu'il y a de plus basique avec 3ds max.

http://i.imgur.com/6toShzq.png

http://i.imgur.com/ErlTNJ5.png

 

Ici, vous avez des batiments que j'avais fait pour un projet sur Unreal sur la thématique d'Atlantis. (Il y a des rendus en filaire, avec textures et avec le material de base de 3ds)

http://i.imgur.com/t82Ynuc.png

http://i.imgur.com/ny4xGul.png

http://i.imgur.com/Qq2koNw.png

http://i.imgur.com/73xATGv.png

http://i.imgur.com/cInks4J.png

http://i.imgur.com/BV8dPLO.png

 

J'ai aussi fait des trucs avec substance designer et substance painter, si non photoshop c'est pas trop mon truc, j'ai les bases en Nuke mais je crois pas qu'on en ai besoin ici, pour Zbrush je suis loint d'etre un pro donc pour refaire les statues et PNJ/dieux oubliez moi ^^

15 mai 2017 - 8:59am
Portrait de Pyeroh
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Connecté : Il y a 10 mois 3 semaines
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Bon, après avoir tourné en rond pendant quelques jours sur le forum, en hésitant à répondre en ces termes, je me lance, au moins, ça sera écrit quelque part, et vu qu'on est sur le bon sujet...

 

Premièrement, je recommande (comme d'autres) la migration du code source actuel vers une plateforme permettant plus facilement le partage et la contribution au code. On pourra citer Github, qui est très connu (mais qui est apparemment devenu plus strict sur ses règles d'utilisation) ainsi que Gitlab, un peu moins connu, mais tout aussi bien, et qui a l'avantage de proposer gratuitement un serveur d'intégration continue (pour ceux qui connaissent un peu wink).

Les deux proposent un système de tickets (ou issues en anglais), un board pour regrouper ces tickets, un moyen de contribuer facilement au code (avec les merge requests) ainsi qu'un système de milestone (ou jalon en bon français) pour marquer les étapes du développement. Sans parler du système de wiki, qui dans les deux cas, constituerait une bonne base de connaissances pour l'élaboration du projet.

 

Deuxièmement, je pense que le choix des technos déjà employé est très bien (forcément, je prêche pour ma paroisse, en tant que dev Java de métier ^^), mais peut être que chercher à viser trop large risque de tuer le projet. LibGDX est un très bon framework pour ce que l'on veut en faire, et proposer le multi-plateforme tout de suite est très louable, mais il vaudrait peut-être mieux se concentrer sur l'aspect PC au sens large avant de viser les mobiles et le web.

 

Troisièmement, et dernièrement, et pour revenir sur la partie wiki/tickets d'un gestionnaire de sources comme Github ou Gitlab, je pense qu'établir tout de suite, avant même de remettre les mains dans du code ou des textures, les besoins, les données qu'on connait déjà, et une bonne partie des images déjà disponibles, ça permettra d'avancer plus sereinement pour n'importe qui voudrait contribuer.

 

Voilà, c'était un peu long, mais ça me trottait dans la tête. Evidemment, le projet m'intéresse beaucoup, au point que je suis prêt à y participer autant que possible, mais j'attendrai la réponse de Dicotout sur le sujet, et l'avenir qu'il souhaite donner à ce projet, en espérant que cela donne des pistes de réflexion et d'action pour la suite wink

15 mai 2017 - 4:04pm
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Je fais suite au texte de Pyeroh, qui je trouve résume bien ma propre approche.
 

Et j'aimerais ajouté que je m'inquiète d'une quelconque appropriation du projet par quelques personnes si les outils participatifs, OpenSource ne sont pas employer le plus tôt possible.

3 juin 2017 - 5:44am
Portrait de Pyeroh
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Cela fait désormais 2 semaines, et je relance un peu le sujet.

@Dicotout : comment vois-tu l'avenir de ce projet ? Souhaites tu le relancer en ton nom, en fédérant la communauté autour ? Ou souhaites-tu laisser la communauté le relancer et "l'animer", en gardant un oeil dessus, et contribuant comme n'importe quel autre contributeur ?

Pour le moment je suis pris par un autre projet perso, que je préfère finir avant de me lancer dans autre chose, mais une réponse à ces questions permettrait de savoir comment pourraient s'organiser les volontaires autour du projet. Et même si je préfère ne pas me rendre dispo pour coder pour le moment, connaitre le devenir de ce projet permet d'imaginer la suite =)

 

EDIT : par ailleurs, j'ajouterai que pour répondre aux craintes d'Exodiuss, il faudrait également trouver une licence appropriée ;)

16 juin 2017 - 9:46am
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C'est quoi comme protection? J'ai réussit à l'installer sur Windows10 mais il ne veux pas s'exécuter.

 

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4 juillet 2017 - 5:36pm
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Je me permets de relancer le sujet, pour savoir ce qui va être fait du projet Kronos (les maîtres des titans) et pour réaffirmer qu'étend un développement participatif à la base, il serait louable, voire important qu'il passe dans le domaine open-source. Dicotout, vue que tu détiens les sources de ce projet, quel est ton approche pour sa remise sur les rails?

26 septembre 2017 - 2:42am
Portrait de Pyeroh
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Salut tout le monde, ça va faire 3 mois depuis le dernier message, et j'aimerais également relancer le sujet.

Déjà, les sources sont complètements disponibles sur Sourceforge, avec SVN. Du coup, il  est tout à fait possible de les récupérer (avec historique bien sûr), et de recommencer à développer dessus.

 

Le dossier "Documentation" est également très riche en informations. Ca vaudrait vraiment le coup d'écrire des pages wiki et des tickets avec toutes ces idées, pour assurer un meilleur suivi de leur réalisation.

 

Au vu de cette petite exploration dans les sources actuelles, on pourrait tout à fait repartir dessus, sans attendre. La licence ne nous en empêche pas, et je pense que puisque ce projet est un projet communautaire, c'est à la communauté de le faire vivre

10 octobre 2017 - 6:42pm
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Salut à tous,

J'avais un peu contribué au projet il y a quelques années et découvrir ce topic me ravit (d'autant plus que j'ai plus de temps maintenant :p).

Donc message pour dire que si y'a besoin de main d'oeuvre en dev Java, je suis aussi dispo! :)

 

Et, petite question, je me suis rendu sur le sourceforge où étaient les sources et... "Can't find this page" ! :o

Les sources ne sont donc plus disponibles?

12 octobre 2017 - 7:16am
Portrait de Pyeroh
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Wow, apparemment, les sources ne sont plus dispos... De manière très officieuse, j'ai récupéré les sources et j'ai mis ça sous Git : https://gitlab.com/masterofolympus/le-maitre-des-titans

Je suis pour le moment le seul propriétaire du projet, mais je filerai les droits à qui de droit, et je pense qu'un peu de ménage ferait le plus grand bien (parce que plus de 700Mo en sources à cause de l'historique, quand on voit que c'est surtout à cause de commit avec le /target ou le /build, c'est un peu abusé...)

Je ne souhaite pas marcher sur les plate-bandes des créateurs du projet, mais cela fait longtemps désormais qu'il n'a pas bougé, et pour peu que l'on respecte la licence, je ne vois pas de problème juridique/moral à reprendre les sources, le projet, et continuer à le faire vivre. Du coup, si vous souhaitez participer, laissez un message, ou mieux, créez un post pour regrouper les demandes ;)

17 octobre 2017 - 2:08pm
Portrait de Sekry
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Salut ici Sekry-san,

Mon idée qui m’a fait m’inscrire sur le Forum, pourquoi ne pas faire évoluer Zeus en application mobile.

Kickstarter a l’appui, j’ai cru comprendre qu’il y avait énormément de personne douée en programmation et autres. On pourrait essayer de se rallier et essayer de créer un jeu qui descendrait direct de Zeus, mais améliorer.

Zeus2.017. 

Graphisme, histoire, gameplay, etc. Au lieu de recrée le jeu avec son corps mort, crée un jeu avec son esprit. Et le faire renaître.

Dites moi ce qu’en vous en dites. On pourrait même en but fini s’unir pour créer une boite de production accès sur l’esprit de Zeus. 

Je suis plus accès management et gestion.

27 octobre 2017 - 3:17am
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Si vous avez besoin d'un rédacteur pour l'histoire, je suis partant :)

11 mai 2019 - 9:30am
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Bonjour,

Ou en êtes-vous concernant ce projet ? Est-il toujours d'actualité ?

Bonne journée.

Cordialement.

GK

20 mai 2020 - 11:13pm
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Bonjour,

je ne sais pas si ça peut aider mais j'ai trouver ça sur github: https://github.com/Vinorcola/CityBuilderEngine

25 juillet 2020 - 11:18am
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Bonjour,

S'il y en a qui veulent participer au développement de https://github.com/Vinorcola/CityBuilderEngine, vous y seriez les bienvenues.

Ce projet consiste à créer un moteur de jeu (développé en C++ avec Qt) pour pouvoir y faire tourner Zeus, mais aussi éventullement les autres de la saga : Pharaon, Caesar, Empereur : L'empire du milieu.

Même si vous n'y connaissez rien en C++, vous pouvez quand même aider à préparer l'algorithmie du moteur ; aider à améliorer les designs, etc. N'hésitez-pas à vous manisfester ici :)

26 juillet 2020 - 9:57pm
Portrait de admin
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12 octobre 2020 - 9:40am
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Bonjour,

Je continue d'avancer le dev du projet CityBuilderEngine. Je m'attaque aujourd'hui à animer les graphismes qui étaient un peu basic pour le moment. J'avais récupérer une archive sur ce site contenant toutes les images, et j'aurais aimé savoir comment elles avaient été extraites du jeu. Si quelqu'un a des infos là dessus, je suis preneur. Merci d'avance :)

Bonne journée à tous.

31 octobre 2020 - 4:56am
Portrait de Loic2402
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Peut être que tu connais déjà mais je pense que le discord du jeu est plus vivant que ce site et tu auras je pense + de retours et surtout c'est beaucoup plus réactif qu'ici alors n'hésite pas :) Ton projet est le bienvenu : https://discord.gg/538ssJr