[Tutoriel] Gestion optimisee des ressources des logements

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#1 26 avril 2017 - 1:47pm
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Tuto rédigé par Albapringe et migré de l'ancien forum

 

Bonjour à tous,

Je propose ce topic parce que je me suis souvent demandé comment optimiser au mieux les ressources pour alimenter toutes les maisons avec juste ce qu’il faut. Je n’ai pas trouvé de réponse vraiment complète à ce propos sur les sujets du forum et les guides du site (bien que certains éléments soient déjà existants), et je me suis dit que ce pourrait être utile à certains, surtout pour ne pas se ruiner en achats inutiles ou sur les maps minuscules où chaque petit espace compte !

Je pense que certains auront sûrement déjà trouvé par eux-mêmes les infos qui suivent, peut-être de façon empirique donc désolé pour ceux-là, ils ne trouveront pas ici grand-chose de neuf, puisque je ne fais que formaliser tout ça. Attention : je précise qu’il s’agit d’une approche un peu mathématique du jeu (maths élémentaires, mais maths tout de même), vous êtes prévenus, ^^

Consommation des ressources selon les logements / habitants :

Avant de construire une quelconque industrie, il vaut mieux savoir exactement ce dont on a besoin, donc l’idée ici est de déterminer la consommation annuelle de chaque logement / habitant en ressources => on va donc seulement s’occuper de la nourriture, de la laine, de l’huile d’olive et du vin, pour l’instant, car elles sont les seules ressources nécessaires de manière continue. Ce qui suit présente aussi l’avantage d’être totalement indépendant du niveau de difficulté auquel on joue.

Nourriture : 

La consommation de nourriture est la seule qui soit proportionnelle à la population de la cité. Il faut faire la distinction entre population des logements modestes et logements luxueux car ils ne mangent pas de la même manière (ça paraît logique, mais pas tant que ça, quand vous aurez vu la suite). Donc allons y si les maths ne vous font pas peur, sinon, y a un petit récapitulatif simplifié plus loin ^^.

Logement modeste : vous avez peut-être déjà remarqué que chaque mois, la quantité de nourriture stockée dans un logement modeste diminue exactement du quart de la population que contient ce logement (ou plus clairement, pour 4 habitants dans 1 logement modeste, la nourriture diminue de 1 chaque mois dans ce logement), et cela quelque soit le niveau d’évolution de la maison (ainsi, pour une hutte de 16 hab, la nourriture diminue de 4 chaque mois, alors que pour une maison de ville de 60 hab, ce sera 15 nourriture en moins).

On traduit maintenant ceci en consommation annuelle de nourriture par habitant modeste :

Conso/hab/an = (Conso/hab/mois) x (nb de mois/an) = 0,25 x 12 = 3 nourriture / an

(Attention, 3 nourriture/an, ce n’est pas 3 caisses par an, vu qu’il y a la multiplication par 100 à l’agora, c’est bien 3 unités à l’agora, ou 0,03 caisses de nourriture au grenier)

A partir de là, savoir combien de caisses de nourriture vous devez produire par an pour alimenter tous vos logements modestes est facile, il suffit de faire :

(Population totale logements modestes x 3) / 100 

Exple (type) : 1.000 hab dans des logements modestes 
=> Nourriture à produire par an = 1000 x 3 / 100 = 30 caisses de nourriture / an (soit grosso modo l’équivalent d’un grenier rempli)

[Edit] Ces formules fonctionnent bien ici car les paramètres du jeu font que toutes les catégories de logements modestes accueillent des populations multiples de 4. Néanmoins, je donne la formule qui s'applique de manière générale :

Conso/logement/mois = tronque(population du logement / 4)

Ceci est bien sûr à multiplier par 12 pour avoir la consommation annuelle du logement, et à diviser par la population du logement pour avoir la conso/hab/an. A noter que si la population d'un logement n'était pas un multiple de 4, la conso/hab/an pourrait avoir une écriture décimale infinie (attention aux arrondis de calculs dans ces cas).[Fin Edit]

Logement luxueux : en comparaison, les logements modestes, c’était du gâteau,^^. Parce que pour les villas, la consommation de nourriture dépend du stade d’évolution de la villa :cry:. Le raisonnement étant le même, on donne directement les taux de conso/hab/an pour chaque stade de villa. [Edit]On suppose que les logements luxueux jusqu'au stade du manoir ne contiennent pas de chevaux, dans le cas contraire, il faut se référer au cas général dans la section [Edit] de la fin de ce paragraphe [Fin Edit] :

-Résidence abandonnée : 0 nourriture / an
-Résidence : 2 nourriture / an
-Demeure : 2,4 nourriture / an
-Manoir : 3 nourriture / an
-Domaine : 3,6 nourriture / an

Comme je l’annonçais, petite surprise, les riches mangent moins que les modestes jusqu’au stade de la demeure, bizarre, mais bref, passons. De la même manière qu’avant, vous pouvez déterminer la quantité de caisses de nourriture à produire par an pour les riches :

Somme(Population totale de riches dans un stade de villa x taux de conso/hab/an de ce stade) / 100

Exple 1 : 60 hab dans des demeures (6 demeures) + 64 hab dans des manoirs (4 manoirs) :
=> Nourriture à produire par an = (60 x 2,4 + 64 x 3) / 100 = 3,36 (arrondi à 4) caisses de nourriture / an.

Exple 2 (type) : 160 hab dans des domaines (8 domaines)
=> Nourriture à produire par an = (160 x 3,6) / 100 = 5,76 (arrondi à 6) caisses de nourriture / an.

Cas particulier : si vous n’avez que des manoirs, le calcul est encore plus simple puisqu’ils consomment 3 nourriture / an (comme les logements modestes). Dans ce cas (seulement !), la quantité de caisses de nourriture à produire se calcule directement :

Population totale de la cité x 3 / 100

[Edit] Ici encore, je donne le cas général, dans le cas où le logement luxueux ne contient pas de chevaux, le calcul est identique aux logements modestes :

Conso/logement/mois = tronque(population du logement / 4)

Mutiplié par 12, on obtient la conso/logement/an et en divisant par la population du logement, on a la conso/hab/an (c'est ce calcul qui est appliqué pour obtenir les valeurs des taux de conso/hab/an qui sont données ci-dessus, jusqu'au stade du manoir).

Cependant, si votre maison contient des chevaux (obligatoire pour le stade du domaine, possible pour les autres stades en cas de régression), quelqu'en soit le nombre à partir de 1, la formule est légèrement modifiée afin de tenir compte de l'alimentation des chevaux semble-t-il (ce qui est assez pertinent, au final) :

Conso/logement/mois = tronque(population du logement / 4) + 1

Ensuite, pareil, on mutiplie par 12 pour obtenir la conso/logement/an et on divise par la population du logement pour avoir la conso/hab/an (c'est ce calcul qui est appliqué pour obtenir la valeur du taux de conso/hab/an du domaine qui est donnée ci-dessus).

Conséquence notable : une résidence abandonnée sans chevaux ne consomme pas de nourriture, mais une résidence abandonnée avec chevaux, si! Si vous voulez maintenir vos chevaux en vie, veillez à conserver une alimentation en nourriture des résidences abandonnées. Les stocks des logements seront réapprovisionnés jusqu'à 2 unités de nourriture par logement. Dans le cas contraire, vous perdrez un cheval chaque mois que la maison n'aura plus de nourriture.[Fin Edit]

Laine / Huile d’olive / Vin : 

La laine, l’huile d’olive et le vin se gèrent de manière similaire. Ces 3 ressources ne dépendent pas directement de la population, mais du nombre et du type de logements dans la cité. Cela explique pourquoi il vaut mieux toujours upgrader au maximum les logements avant d’en construire d’autres.

Les calculs pour ces ressources sont nettement simplifiés par rapport à la nourriture puisque lorsqu’un logement consomme l’une de ces ressources, c’est toujours de la même façon, quelque soit son stade d’évolution, qu’il soit modeste ou luxueux.

Ainsi, pour la laine : tous les logements modestes = propriétés ou mieux et tous les logements luxueux non abandonnés consomment 2 laine / mois soit 24 laine / an

Pour l’huile : tous les logements modestes = immeubles ou mieux et tous les logements luxueux non abandonnés consomment 2 huile / mois soit 24 huile / an

Pour le vin : tous les logements luxueux = manoirs ou domaines consomment 2 vin / mois soit 24 vin / an

(Encore une fois, on parle ici en unités à l’agora, donc après multiplication par 100)

Il suffit donc de compter les logements pour calculer les quantités à produire annuellement pour chaque ressource et d’appliquer la formule :

Qtité ressource à produire = Somme(nb de logements consommant la ressource x 24) / 100

Exple 1 : 64 logements modestes (16 masures, 20 appartements, 28 maisons de ville)
=> Laine à produire par an = (20 x 24 + 28 x 24) / 100 = 11,52 (arrondi à 12) écheveaux de laine
=> Huile d’olive à produire par an = (28 x 24) / 100 = 6,72 (arrondi à 7) cruches d’huile d’olive
=> Vin à produire par an = 0 (inutile pour logements modestes)

Exple 2 : 32 logements modestes (8 appartements, 24 maisons de ville) + 10 logements luxueux (4 demeures, 6 manoirs)
=> Laine à produire par an = ((8 + 24 + 4 + 6) x 24) / 100 = 10,08 (arrondi à 11) écheveaux de laine
=> Huile d’olive à produire par an = ((24 + 4 + 6) x 24) / 100 = 8,16 (arrondi à 9) cruches d’huile d’olive
=> Vin à produire par an = (6 x 24) / 100 = 1,44 (arrondi à 2) amphores de vin

Exple 3 (type) : 16 maisons de ville = 960 hab (soit env. 1.000 hab dans des logements modestes)
=> Laine à produire par an = (16 x 24) / 100 = 3,84 (arrondi à 4) écheveaux de laine
=> Huile d’olive à produire par an = (16 x 24) / 100 = 3,84 (arrondi à 4) cruches d’huile d’olive

Exple 4 (type) : 8 domaines
=> Laine à produire par an = (8 x 24) / 100 = 1,92 (arrondi à 2) écheveaux de laine
=> Huile d’olive à produire par an = (8 x 24) / 100 = 1,92 (arrondi à 2) cruches d’huile d’olive
=> Vin à produire par an = (8 x 24) / 100 = 1,92 (arrondi à 2) amphores de vin

Récapitulatif simplifié (pour ceux qui n’aiment pas les calculs,^^) :

Un petit résumé simplifié de ce qui précède et qui marche très bien. Ce sont des approximations qui fourniront un peu plus qu’il n’est nécessaire pour votre cité. Mais si vous voulez vraiment connaître les besoins au plus juste de votre cité, vous ne pouvez guère faire autrement que d’utiliser les formules.

Chaque année pour 4 maisons de ville (240 hab), il faut 8 caisses de nourriture, 1 écheveau de laine, 1 cruche d’huile d’olive.

Chaque année pour 4 domaines (80 hab), il faut 3 caisses de nourriture, 1 écheveau de laine, 1 cruche d’huile d’olive et 1 amphore de vin.

Armements / Chevaux / Chars : 

Pas grand-chose à dire pour ces ressources puisqu’il suffit d’en « remplir » les villas, si ce n’est que les armureries, les écuries et les usines de chars produisent maximum 6 unités / an si les structures ont tout ce dont elles ont besoin.

Quelques précisions pour les écuries, produire un cheval requiert 0,5 gerbe de blé, et l’entretien du cheval dans l’écurie requiert 0,1 gerbe de blé / mois. Aussi, si vous avez 6 chevaux dans une écurie (maximum atteint), comptez 7,2, soit environ 8 gerbes de blé / an

Production et rendement annuel pour alimenter les logements :

Pourquoi tout ce qui précède ? Eh bien, déjà pour savoir ce qui est utile ou non d’acheter chaque année au cas où vous ne produisez pas toutes les ressources, histoire d’éviter les dépenses inutiles, mais aussi, et c’est ce qui va suivre, pour savoir combien de bâtiments agricoles et industriels sont juste nécessaires pour subvenir aux besoins de tout ce petit monde. Et pour ça, il faut se pencher sur les rendements annuels de chaque bâtiment.

Quelques préalables tout de même, ici, on fait la supposition que vous avez bien tous vos ouvriers et on ne tient pas compte des éventuelles catastrophes et colères divines qui pourraient s’abattre sur votre cité.

Nourriture :

Vous le savez tous, les rendements annuels des exploitations agricoles sont de 8 caisses de nourriture / an. C’est la source de nourriture la plus sûre. Pour tout le reste, c’est plus difficile à évaluer car il faut tenir compte des distances de déplacement des ouvriers et livreurs qu’il faut minimiser du mieux possible. D’autres sujets très bien expliqués traitent déjà de comment placer les bâtiments pour une production optimisée, je ne reviens donc pas dessus. Voici quelques valeurs moyennes assez fiables :

- Pêcheries / parc à oursins : 8 poissons / oursins / an en moyenne (le maximum possible est 12, lorsque la zone de pêche se trouve juste devant le port)
- Laiterie : 8 fromages / an (limité par 8 chèvres / laiterie)
- Orangerie : 12 oranges / an en moyenne (jusqu’à 24 si tous les déplacements sont minimisés au maximum)
- Pavillons de chasse : limité par le nombre de sites de chasse, compter environ 8 viande par site / an (jusqu’à 16, si le pavillon est à côté d’un site, limité par la vitesse de régénération du gibier)
- Enclos : 8 viande / an en moyenne (maxi 12, limité par le temps de production)

Remarque : la première année de production est toujours un peu à part, parce qu’il y a des particularités à ce moment-là (construction du bateau de pêche, cycle incomplet pour les exploitations, réserve de gibier au complet,…) donc elle n’est pas prise en compte pour les valeurs ci-dessus.

Maintenant, compte tenu de ces différents rendements pour chaque production, vous devriez pouvoir savoir exactement combien de bâtiments agricoles il vous faut pour votre cité, sachant qu’il vaut mieux varier les sources de nourriture au maximum.

Laine / Huile d’olive / Vin :

Le rendement annuel d’une bergerie est de 8 laine / an, défini par le nombre de moutons maximum tolérés par bergerie (8). Une seule bergerie suffit donc à alimenter 33 logements soit presque 2.000 habitants dans des logements modestes.

Une métairie récolte en moyenne 8-12 olives / an (mais on peut arriver jusqu’à 24, si, si, c’est possible !), mais ce n’est pas elle qui limite le plus au final car un pressoir à olives ne peut produire au maximum que 6 cruches d’huile d’olive / an. Cela est dû au fait qu’il faut 2 mois au pressoir pour faire 1 cruche. Cela représente 25 logements alimentés / an (1.500 hab dans des logements modestes). Donc plutôt que des métairies, mieux vaut rajouter en priorité des pressoirs.

Pour le vin, c’est pareil : 8-12 raisins / an (jusqu’à 24) mais que 6 amphores de vin / an à l’atelier vinicole. 25 logements luxueux / an peuvent alors être alimentés, donc dans la plupart des cas, vous n’avez pas besoin de plus de 2 métairies dédiées aux vignes et de 2 ateliers vinicoles pour satisfaire tout le monde (vous pouvez néanmoins en faire plus pour la vente très lucrative du vin, bien sûr,^^)

Remarques : Comme précédemment, les chiffres ne tiennent pas compte de la première année.
Si votre cité est sujette à des attaques récurrentes de dieux qui s’en prennent à votre production agricole (Déméter, Héra, Poséidon, Athéna, Dionysos et parfois Zeus), prévoyez un ou deux bâtiments supplémentaires dans le(s) secteur(s) agricole(s) concerné(s) par l’attaque pour ne pas être totalement à court de ressources. 

Autres ressources :

A titre indicatif, on donne la liste ci-dessous des rendements annuels des autres industries (ca peut éventuellement servir pour les objectifs de production annuelle), en supposant encore que la disposition de vos bâtiments a été raisonnée un minimum :

- Marbre : 8-10 blocs / an (12 maxi)
- Marbre noir : 8-10 blocs / an (12 maxi)
- Bois : 8-10 planches / an (12 maxi)
- Bronze : 8-10 lingots / an (12 maxi)
- Orichalque : 8-10 lingots / an (12 maxi)
- Argent : 300-400 drachmes / an (500 maxi)
- Armement : 6 armements / an (6 maxi)
- Sculptures : 4-5 sculptures / an (6 maxi)
- Chevaux : 6 chevaux / an (6 maxi)
- Chars : 6 chars / an (6 maxi)

Je pense avoir (enfin !) fait le tour de la question, n’hésitez pas à me faire savoir toute remarque ou passage pas clair. Pour finir, je dirais que si vous recherchez une optimisation idéale, tous à vos calculettes,^^.

Edit : Tout ou partie de ces informations se retrouvent sur le site de Pécunia : Citadel of Poseidon dont le lien figure ci-après : http://poseidon.pecunia.nerdcamp.net/index.html

Edit : ajout formule générale pour la nourriture + modifications concernant logements luxueux
Edit 2 : ajout lien site de Pécunia

3 octobre 2020 - 7:57pm
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quel calcul !! surprise Merci pour tous ces détails !!