[Tutoriel] Jouer avec les dalles du palais

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#1 26 avril 2017 - 1:46pm
Portrait de Dicotout
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Tuto rédigé par Roka et migré de l'ancien forum

 

 

Voici les etapes à suivre, si vous voulez modifier l'aspect du palais du jeu, sous Zeus aussi bien que sous Poseidon : 
- chercher le fichier "palace" qui est sous la forme du'un bloc-note en suivant le chemin suivant : C:/Sierra/Le maitre de l'olympe Zeus/Model 
- copier le fichier dans vos documents pour en avoir une copie non-modifié. 
- ouvrir le fichier "palace" ; là vous pourrez voir une liste de nombres sous cette forme : 

{1,1, 4, 0,},

Il faut d'abord savoir que les deux premiers nombres correspondent à des coordonnées sur un repère orthogonale, le premier étant l'abscisse et le second l'ordonné, le plus simple étant de se faire le repère sur papier pour ne pas s'y perdre. 
Comme référence on peut voir que le coin en bas a gauche du palais de base ( c'est-à-dire non-modifier) correspond au coordonnées 0;0 et le coin en haut à droite à 5;8. 
De plus, les nombres peuvent aller dans le négatif ( même si ce n'est pas le cas avec le palais de base) 

Ensuite le troisième nombre correpond au "type" de ce que vous voulez rajouter, parmis la liste suivante : 
3 = l'avant du palais 
4 = l'arrière du palais 
5 = une dalle avec un motif 
6 = une dalle blanche 

Enfin le dernier nombre est l'élévation, c'est à dire l'altitude, ce qui correspond à un niveau plus élevé grace à des montagnes. 

Maintenant voyons comment créer quelque chose : 
Il faut donc rajouter des coordonnées, et pour cela il vaut mieux utiliser un graphique comme celui ci : 
Image 
Donc par exemple, où on peut voir le palais non-modifier, les coordonnées du point A sont (8;5), 8 étant les abscisses et 5 l'ordonné, et celles du point E sont (9;2). Le premier nombre est donc l'abscisse, ou la ligne horizontale, et le deuxième, l'ordonnée, ou la ligne verticale. 
Deuxièmement, le type. On choisit soit de rajouter une dalle blanche, ce qui correspont à mettre le nombre "6" comme troisième nombre, ou bien une dalle avec un motif "5". 
Pour les deux autres, c'est à dire l'avant et l'arrière du palais, ils ne prennent pas qu'une seul case, mais sont disposer comme ceci : 
Image 
Cela veut dire que les coordonnées que vous aller taper si vous choisisser "3" ou "4" vont correspondre a la grande croix "Coordonnées" sur le dessin, mais son aire totale sera donc égale a toutes les croix réunnies. De plus, si vous mettez l'avant du palais, il vaut mieux aussi mettre l'arriere, sinon cela va bugger graphiquement, et de préférence comme dans le premier dessin, à quatres carreaux d'écart. 

Et enfin pour le dernier nombre, celui-ci est assez particulier, car il ne sert pas vraiment de facon utile dans le cas du palais, mais bon voici quand même ces propriétés : 
- de base, il est à zéro, mais si vous voulez le changer, il faut changer tous les autres quatrièmes nombres du fichier, car sinon sa buggera graphiquement, de plus essayer de ne pas aller trop haut avec les nombres, car la aussi sa peut bugger graphiquement. 
- si par exemple, vous mettez tout à "1" d'altitude, votre palais sera situé sur une montagne, ayant exactement la même forme que celui-ci, et d'altitude plus ou moins élevé en fonction de ce nombre. 
- votre palais sera invulnérable aux attaques avec de l'altitude car les ennemis ne pourrons pas l'avoir au corps à corps, mais attention aux archers. 
- les impots fonctionneront normalement, mais vous ne disposerez pas de soldat. 
- lorque vous le détruiser, la montagne reste. 

Enfin, pour conclure, si par exemple, vous voulez créer une dalle avec un motif au point A, et sans altitude, je rajouterais donc une ligne comme ceci : 
{8,5,6,0,}, 

Et si vous voulez créer un autre palais avec le point E qui aura les coordonnées de l'arrière du palais : 
{9,2,4,0,}, 
L'avant du palais sera donc : 
{9,6,3,0,}, 

Voila, je crois avoir tout expliquer pour modifier le palais, un dernier conseil, utiliser le plus possible la fonction copier-coller et soyez bien organisé car sinon, sa vous parraitra bien trop dure, et n'oublier pas la dernière étape : 

Vous devez enregistrer le fichier que vous avez modifier à la place de l'ancien. 
Pour cela, une petite manoeuvre peut être nécessaire, si lorsque vous l'enregistré, celui-ci vous dit qu'il est en lecture seul, la voici : 
- enregistrer le fichier modifier autre part. Si on résume, vous avez trois fichiers : celui non modifier enregistré au début, celui modifier que vous venez d'enregistrer et celui non modifier dans le dossier "model" 
- supprimer le fichier que vous voulez remplacer dans le dossier "model" 
- copier dans le fichier "model" le fichier modifier 
Cette manipulation n'est nécessaire qu'une seule fois par fichier. 

Voila c'est tout 
ɌøƘɐ™