Version Multijoueur

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#1 25 août 2017 - 2:07pm
Portrait de codneutro
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Connecté : Il y a 4 années 8 mois
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Bonjour à tous,

Je voudrais faire un sondage par rapport à une éventuelle version multijoueur du projet le maitre des titans cronos ou de tout autre remake d'ailleurs. Selon vous, est-ce que l'ajout du multijoueur serait un plus ? Si oui, sous quel forme celui-ci devrait-il être représenté ?:

1. En temps réel où tout le monde commence à priori sur la même carte (il n'y aura donc plus de système de colonies à proprement parlé et le système d'échanges commerciaux est un peu compliqué).

2. Le système classique, c'est à dire que le défenseur uniquement verra le combat et l'attaquant recevra le rapport de la bataille.

3. Un autre système de combat ?

De plus, que pensez-vous de l'ajout d'une interface de modding via le langage de programmation Lua ?

27 août 2017 - 2:59pm
Portrait de Dicotout
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Connecté : Il y a 1 année 7 mois
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Le système du "tous partageant la même carte" me semble interessant. Cela nécéssiterais des cartes véritablement immenses, avec des zones propices à l'établissement d'une cité, et d'autres au contraire inhospitalières mais qui serviront de zones tampons entre les cités et où pourront se jouer d'épiques batailles. Ce mot de jeu multijoueur cela pourait être un point fort du jeu.
Mais la véritable question que pose le concept de multijoueur pour Le maître des Titans : Cronos est surtout : "Comment se déroule une partie multijoeur sur Le maitre des Titans ?". Le fait d'être plusieurs vrai joueurs sur une même carte change plusieurs point de fonctionnement majeur. A reflechir ...

28 août 2017 - 4:07am
Portrait de Pyeroh
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Connecté : Il y a 10 mois 3 semaines
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J'aime également l'idée d'une gestion de cité sur une carte gigantesque. Mais cela impliquerait que l'on développe une IA qui puisse gérer une cité "réellement". Dans l'état actuel des choses, le seul rôle de "l'IA" (en tant que joueur) est d'envoyer des évènements (demande de ressources, de soutien militaire, etc.).

Autre point, il faudrait donner à chaque bâtiment (y compris route et autres) une notion d'appartenance à un joueur, pour pouvoir développer sa cité sans qu'un autre joueur puisse la modifier. Mais heureusement, le principe du commerce n'est pas remis en cause, il suffirait de le faire fonctionner comme actuellement.

Du coup... On pourrait aussi imaginer que les joueurs rejoignent une carte de cité, et développent leur cité (avec ou sans des colonies), et que certains emplacements de cité soient associés à un joueur, et d'autres à un robot, ou une colonie. Donc tout le monde serait séparé.

C'est vraiment pas évident ^^'

 

1 septembre 2017 - 10:41am
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Connecté : Il y a 6 années 2 mois
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Très bonne idée !

Comme tu dis mettre la notion d'appartenance des constructions serait primordiale, et je rajouterai même celle du terrain (si anachroniquement possible, je ne sais pas si on achetait des terrains à l'époque de la Grece antique, en tout cas ça aiderai le gameplay).

Car, ça permettrait aux joueurs de ne pas trop étaler leurs cités (sauf quand l'éconnomie le permettra), mais également éviter au gugus d'aller foutre un mouton dans la cité du voisin (pour le mouton c'est un exemple ^^).

Il faudrait rajouter un système de gestion du terrain à l'interface, avec la posibilité de voir sur la carte nos terres (avec le même système actuel pour voir par exemple le cachet de la cité)

On pourrait donc acheter du terrain, mais pourquoi pas aussi permettre au joueur de revendre du terrain à d'autres joueurs (pour des systèmes d'alliance entre cité, pour mettre des batiment commerciaux, millitaire, mythologique...  dans d'autres cité, niveau stratégie ça devient interessant, à creuser).

Il faudrait également qu'une carte soit limiter à un certain nombre de joueur, avec le positionnement du 1er batiment de départ imposé par joueur aléatoirement, avec un permimètre constructible également imposé (enfin je sais pas, mais j'imagine qu'une carte partagé ça va être le bordel ^^ faut cadrer).

Pour ce qu'il y est des routes, il faudrait un autre système je pense, dans le périmètre constructible de sa cité les routes n'ont pas besoin de propriété de terrain et peu être une taxe mensuelle pour les routes hors périmètre de cité? (pour ne pas abuser) et éviter d'acheter des terrains de une case... enfin à creuser aussi... Et peu être que les map seraient éditées de base avec de grands axes de routes préétablies et qui ne seraient pas effaçable, ces routes n'appartiendraient à personne, elles seraient pour le commerce entre cité (sinon qui paierai les grandes routes? ^^), certaine cité serait donc obligé d'installer des corps de gardes ect... (encore stratégie).

Il faut penser aussi à la gestion des zones de ressources naturelle...  déjà, bien les éparpiller à l'édition de la map, pour que d'un bout à l'autre, on ait des ressources bien différentes à exploiter (pour commercer) et gérer aussi  l'équilibre de leurs valeurs ...

et certainement encore plein plein de paramètre à gérer... xD j'en propose ici juste qu'une petite ébauche, qu'en pensez-vous?

 

(PS: quel pied ça serait d'enfin voir ou vont rééllement nos athlètes et intellectuelles, lors des jeux olympique xD encore un paramètre à gérer ^^ )

10 septembre 2017 - 1:17pm
Portrait de Pyeroh
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Connecté : Il y a 10 mois 3 semaines
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Inscris depuis : 05/07/2017 - 10:01

En y repensant, je me suis dit que mettre tous les joueurs sur la même carte, ça risque de faire un effet "Age of Empires", et je ne sais pas si c'est vraiment dans l'esprit de Zeus.

Mais c'est vrai que ça serait sympa, puisque tous les joueurs verraient directement ce que font les autres. On pourrait donc avoir la carte de Grèce dans la carte du monde qui correspondrait à un emplacement de cité sur la carte de jeu.

 

Pour la limitation des joueurs, on pourrait aussi imaginer un système d'influence, un peu comme le cachet : le palais génère beaucoup d'influence, les maisons moins, les murs et les tours un peu, les industries pas du tout. Et pour poser un bâtiment, il y a un prérequis en influence, donc on construit sa cité proche de sa cité existante. Et de toute manière, on ne pourra jamais empêcher un troll de faire n'importe quoi et de bloquer un autre joueur en posant des murs n'importe où ^^ C'est ça aussi le jeu, on peut mettre en place un système, mais il faut qu'il soit ludique, facile à prendre en main, et pas trop restrictif, sinon on tue le fun.

Pour ta proposition sur la limitation des joueurs Kemar, je m'en suis inspiré, elle est vraiment pas mal ;) Du coup, ça peut alimenter un petit débat, sur tel ou tel système pour limiter l'expansion d'une cité !

28 septembre 2017 - 11:04am
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Connecté : Il y a 1 année 1 mois
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Pour un multijoueur je trouve l'idée d'une grande carte avec tout le monde dessus moins pertinente que le jeu de base actuellement. Chacun sur sa carte c'est bien ! Par contre pour un multi, une mise à jour en temps réel des échanges commerciaux (capacité de ventes et d'achats) serait super, la question militaire serait aussi peut-être à travailler pour la rendre plus fun.

Si on ajoute à ça un système pertinent d'alliance qui peuvent se modifier facilement ça peut être super : genre le joueur A, en guerre avec le joueur B demande au joueur C de couper les vivres envoyés au joueur A en échange d'une alliance. Avec un système de message bien sur.

À creuser !